ICHIMATism 3.0 人はなぜスベるのか。お笑いの方程式を説明する。
「お笑い」の要素に、「X軸」、「Y軸」、「原点」というものがあるとして、X軸:独創性(どのくらい変か)Y軸:衝撃性(どのくらいパンチが効いてるか)原点:共通認識の「普通」だとすると、(X軸とY軸は、別にどっちがどっちでもいいです。)大抵のス...
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